Organizzazione e regole per le unità francesi ed inglesi in caso di guerra con l’Europa.
Se la Francia e la Gran Bretagna interverranno nel conflitto sarà importante chiarire e capire come questi due grandi eserciti europei saranno organizzati e combatteranno sul continente americano.
Se la Francia e la Gran Bretagna interverranno nel conflitto sarà importante chiarire e capire come questi due grandi eserciti europei saranno organizzati e combatteranno sul continente americano.
Prima foto di due brigate francesi (regolare davanti e Legione Straniera dietro) sul campo di battaglia alla Naoniscon il 18 maggio 2014.
L' Esercito Francese.
1. La fanteria.
La Francia del tempo adottava ancora la tattica vincente della carica alla baionetta, che aveva mietuto tanti successi e glorie nelle guerre napoleoniche. La guerra in Italia aveva procurato all’esercito molte perdite, così i migliori comandanti la modificarono dividendo le unità in modo che una parte coprisse con il fuoco la carica dell’altra.
Così tutte le unità di fanteria in colonna d’attacco che non sono Chasseur, ricevono +1 nella Tabella di Mischia. In più, tutte le unità che hanno un comandante eccezionale ricevono un bonus di +1 e così pure le unità Guardia, Legione Straniera, Zuavi o Turchi se hanno la linea supportata.
Alcune delle unità francesi furono particolarmente note per la ferocia dei loro attacchi, specialmente i reggimenti Zuavi e Turchi. Queste unità, nominate come “impetuose”, ricevono un +1 di bonus nella mischia e se vincono il combattimento, devono scegliere l’azione più aggressiva disponibile.
La maggioranza della fanteria francese del tempo era organizzata in battaglioni. In Italia, nel 1859, ogni battaglione era formato da circa 600 soldati. Per i nostri fini, formeremo reggimenti di tre battaglioni ciascuno, in modo tale che la forza di un reggimento sia di 1800 uomini. Avremo così nella scala 400, cinque basette per reggimento, dove una conta la metà.
Skirmish : Oltre ai reggimenti fin qui descritti, l’esercito francese aveva anche battaglioni di fanteria leggera che generalmente operava a livello individuale. Si tratta dei battaglioni Chasseur a pied che, nel caso dell’esercito francese, saranno legati indissolubilmente alla Divisione. Essi sono composti da due basette, ma all’inizio possono essere disposti in formazione skirmish aggiungendone ancora una e rimanendo in questa formazione per tutta la durata della battaglia. Per diversificare la formazione sulle basi non avremo due miniature, bensì una sola.
Chi spara alla fanteria in skirmish riceve un malus di –1, mentre essa ha più possibilità di colpire il nemico avendo disposte sul campo più basi. Questo tipo di fanteria può muovere attraverso un terreno difficile senza nessuna penalità, ma deve pagare l’attraversamento di un fiume. Essa può anche passare attraverso le proprie linee a costo zero. Gli schermaglia tori non alcuna restrizione di rotazione e si possono muovere dell’intera mossa in qualsiasi direzione. Se viene caricata da unità formate deve ritirarsi dietro qualsiasi unità formata amica che si trovi entro 6” (15 cm).L’unità che carica può continuare la sua mossa verso l’unità formata che difende l’unità skirmish oppure fermarsi per occupare il posto lasciato dagli schermagliatori. L’unità in skirmish può essere oggetto di una carica di sfondamento.
Se questa unità è contattata in campo aperto da cavalleria montata, essa deve restare sul posto e combattere. Essa spara e dopo perde una base per ogni due basi montate nemiche e diventa disordinata. Se dopo ciò si ha una mischia, le perdite subìte conteranno ai fini del risultato del corpo a corpo. Se si trova in campo aperto questa unità riceverà sempre un –2 in mischia con qualsiasi tipo di unità nemica.
2. La cavalleria.
La cavalleria di quel tempo e comune a tutta la cavalleria europea, combatteva solamente montata ed armata di spade o lance in resta.
La cavalleria francese era organizzata in reggimenti, per cui avremo sul campo una brigata di cavalleria composta da due reggimenti di 800 uomini.
In generale, la cavalleria europea era ben addestrata e perciò aggiungerà un +1 in mischia, se coinvolta con unità montate nemiche.
3. L’artiglieria.
L’artiglieria aveva in dotazione cannoni simili a quelli dell’esercito unionista, per cui avranno in comune gli stessi valori dell’artiglieria nordista.
4. Inquadramento delle unità.
L’esercito francese era inquadrato in Divisioni e Corpi. Noi useremo anche l’Armata nel caso ci fossero troppe unità da gestire.
La Divisione.
La Divisione di fanteria sarà formata dalle seguenti unità:
- 1 Generale di Divisione
- 1 Battaglione di Chasseur (schermagliatori)
- 4 reggimenti di fanteria
- 1 basetta di artiglieria
I reggimenti potranno essere composti da fanteria normale o essere sostituiti con un reggimento di Zuavi e/o Turchi. Per quanto riguarda la Legione Straniera, se si desidera formare una Divisione con questa unità, si devono aggiungere sempre due reggimenti ricordando che la seconda unità non avrà tre battaglioni come gli altri, bensì solamente due (quindi solo 1200 uomini – tre basi per Fire & Fury).
La Divisione di cavalleria sarà formata nel seguente modo:
- 1 Generale di Divisione
- 2 brigate di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria a cavallo
Ogni brigata di cavalleria sarà composta da reggimenti di cavalleria leggera dello stesso tipo.
Questi potranno essere Ussari, Lanceri, Chasseurs a cavallo e Chasseurs d’Africa.
Il Corpo d’Armata.
Il Corpo d’Armata standard sarà formato dalle seguenti unità:
- 4 Divisioni di fanteria
- 1 Divisione di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
Fintanto che il Corpo sarà formato solo da due Divisioni ed i quadri di fanteria non saranno completati, avrà in dotazione soltanto una brigata di cavalleria e non una Divisione. Per cui:
- 2 Divisioni di fanteria
- 1 brigata di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
L’Armata.
L’Armata sarà composta da un numero variabile di Corpi, come deciso dal giocatore.
5. Addestramento.
L’esercito francese era addestrato, ma aveva perso lo spirito battagliero avuto con Napoleone Bonaparte. Così in linea generale tutte le unità saranno qualificate “veterane” con le seguenti eccezioni:
Scelte: le formazioni zuave, turche e della Legione Straniera. La cavalleria Chasseurs d’Afrique.
Veterane: tutte le altre unità.
6. I generali.
La qualità dei generali francesi di questo periodo non fu molto alta. Per simulare ciò avremo tre tipi di generali: Scarso, Normale ed Eccezionale.
Lanceremo 1d10 per ogni ufficiale in comando.
1 = Scarso
2 – 8 = Normale
9 – 10 = Eccezionale
L' Esercito Francese.
1. La fanteria.
La Francia del tempo adottava ancora la tattica vincente della carica alla baionetta, che aveva mietuto tanti successi e glorie nelle guerre napoleoniche. La guerra in Italia aveva procurato all’esercito molte perdite, così i migliori comandanti la modificarono dividendo le unità in modo che una parte coprisse con il fuoco la carica dell’altra.
Così tutte le unità di fanteria in colonna d’attacco che non sono Chasseur, ricevono +1 nella Tabella di Mischia. In più, tutte le unità che hanno un comandante eccezionale ricevono un bonus di +1 e così pure le unità Guardia, Legione Straniera, Zuavi o Turchi se hanno la linea supportata.
Alcune delle unità francesi furono particolarmente note per la ferocia dei loro attacchi, specialmente i reggimenti Zuavi e Turchi. Queste unità, nominate come “impetuose”, ricevono un +1 di bonus nella mischia e se vincono il combattimento, devono scegliere l’azione più aggressiva disponibile.
La maggioranza della fanteria francese del tempo era organizzata in battaglioni. In Italia, nel 1859, ogni battaglione era formato da circa 600 soldati. Per i nostri fini, formeremo reggimenti di tre battaglioni ciascuno, in modo tale che la forza di un reggimento sia di 1800 uomini. Avremo così nella scala 400, cinque basette per reggimento, dove una conta la metà.
Skirmish : Oltre ai reggimenti fin qui descritti, l’esercito francese aveva anche battaglioni di fanteria leggera che generalmente operava a livello individuale. Si tratta dei battaglioni Chasseur a pied che, nel caso dell’esercito francese, saranno legati indissolubilmente alla Divisione. Essi sono composti da due basette, ma all’inizio possono essere disposti in formazione skirmish aggiungendone ancora una e rimanendo in questa formazione per tutta la durata della battaglia. Per diversificare la formazione sulle basi non avremo due miniature, bensì una sola.
Chi spara alla fanteria in skirmish riceve un malus di –1, mentre essa ha più possibilità di colpire il nemico avendo disposte sul campo più basi. Questo tipo di fanteria può muovere attraverso un terreno difficile senza nessuna penalità, ma deve pagare l’attraversamento di un fiume. Essa può anche passare attraverso le proprie linee a costo zero. Gli schermaglia tori non alcuna restrizione di rotazione e si possono muovere dell’intera mossa in qualsiasi direzione. Se viene caricata da unità formate deve ritirarsi dietro qualsiasi unità formata amica che si trovi entro 6” (15 cm).L’unità che carica può continuare la sua mossa verso l’unità formata che difende l’unità skirmish oppure fermarsi per occupare il posto lasciato dagli schermagliatori. L’unità in skirmish può essere oggetto di una carica di sfondamento.
Se questa unità è contattata in campo aperto da cavalleria montata, essa deve restare sul posto e combattere. Essa spara e dopo perde una base per ogni due basi montate nemiche e diventa disordinata. Se dopo ciò si ha una mischia, le perdite subìte conteranno ai fini del risultato del corpo a corpo. Se si trova in campo aperto questa unità riceverà sempre un –2 in mischia con qualsiasi tipo di unità nemica.
2. La cavalleria.
La cavalleria di quel tempo e comune a tutta la cavalleria europea, combatteva solamente montata ed armata di spade o lance in resta.
La cavalleria francese era organizzata in reggimenti, per cui avremo sul campo una brigata di cavalleria composta da due reggimenti di 800 uomini.
In generale, la cavalleria europea era ben addestrata e perciò aggiungerà un +1 in mischia, se coinvolta con unità montate nemiche.
3. L’artiglieria.
L’artiglieria aveva in dotazione cannoni simili a quelli dell’esercito unionista, per cui avranno in comune gli stessi valori dell’artiglieria nordista.
4. Inquadramento delle unità.
L’esercito francese era inquadrato in Divisioni e Corpi. Noi useremo anche l’Armata nel caso ci fossero troppe unità da gestire.
La Divisione.
La Divisione di fanteria sarà formata dalle seguenti unità:
- 1 Generale di Divisione
- 1 Battaglione di Chasseur (schermagliatori)
- 4 reggimenti di fanteria
- 1 basetta di artiglieria
I reggimenti potranno essere composti da fanteria normale o essere sostituiti con un reggimento di Zuavi e/o Turchi. Per quanto riguarda la Legione Straniera, se si desidera formare una Divisione con questa unità, si devono aggiungere sempre due reggimenti ricordando che la seconda unità non avrà tre battaglioni come gli altri, bensì solamente due (quindi solo 1200 uomini – tre basi per Fire & Fury).
La Divisione di cavalleria sarà formata nel seguente modo:
- 1 Generale di Divisione
- 2 brigate di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria a cavallo
Ogni brigata di cavalleria sarà composta da reggimenti di cavalleria leggera dello stesso tipo.
Questi potranno essere Ussari, Lanceri, Chasseurs a cavallo e Chasseurs d’Africa.
Il Corpo d’Armata.
Il Corpo d’Armata standard sarà formato dalle seguenti unità:
- 4 Divisioni di fanteria
- 1 Divisione di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
Fintanto che il Corpo sarà formato solo da due Divisioni ed i quadri di fanteria non saranno completati, avrà in dotazione soltanto una brigata di cavalleria e non una Divisione. Per cui:
- 2 Divisioni di fanteria
- 1 brigata di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
L’Armata.
L’Armata sarà composta da un numero variabile di Corpi, come deciso dal giocatore.
5. Addestramento.
L’esercito francese era addestrato, ma aveva perso lo spirito battagliero avuto con Napoleone Bonaparte. Così in linea generale tutte le unità saranno qualificate “veterane” con le seguenti eccezioni:
Scelte: le formazioni zuave, turche e della Legione Straniera. La cavalleria Chasseurs d’Afrique.
Veterane: tutte le altre unità.
6. I generali.
La qualità dei generali francesi di questo periodo non fu molto alta. Per simulare ciò avremo tre tipi di generali: Scarso, Normale ed Eccezionale.
Lanceremo 1d10 per ogni ufficiale in comando.
1 = Scarso
2 – 8 = Normale
9 – 10 = Eccezionale
Brigata inglese sul campo di battaglia alla Naoniscon il 18 maggio 2014.
L' Esercito Inglese.
1. La fanteria.
Come i Francesi anche gli Inglesi del periodo studiarono e provarono nuove tattiche. Essi combatterono in linea, così tutte le unità che non siano schermagliatori, riceveranno un –2 sulla Tabella di Manovra di Fire & Fury se non sono in linea oppure in colonna di marcia.
In linea gli Inglesi aumentavano la loro potenza di fuoco combinata con una controllata contro-carica. Perciò tutte le unità britanniche ricevono un +1 in aggiunta a tutte le altre modifiche che potrebbero essere applicate sulla Tabella di Fuoco. Nella fase in cui sono in carica, aggiungono un +1 quando sono in corpo a corpo con la fanteria nemica proprio per rappresentare la loro contro-carica. Naturalmente non riceveranno questo bonus se il nemico è una unità montata.
Nell’esercito inglese il battaglione era uguale al reggimento ed era composto da 800 uomini circa. Avremo perciò brigate con tre reggimenti di 800 uomini per un totale di 2400 a brigata.
Anche gli Inglesi avevano la fanteria leggera, la quale poteva ridispiegarsi in skirmish. Perciò una brigata potrà all’inizio della battaglia schierare uno, più o anche tutti i reggimenti in modalità skirmish adottando le stesse regole valide per gli skirmish francesi (e tutti gli skirmish in generale – vedi skirmish al punto 18.1).
2. La cavalleria.
Come i Francesi, anche la cavalleria britannica era ben addestrata ed usata solo montata. In più la cavalleria britannica fu per tradizione molto impetuosa e perciò riceverà i benefici e gli svantaggi di questa caratteristica (vedi 18.1. Esercito Francese: la fanteria).
Quattro reggimenti di cavalleria formeranno una brigata, per un totale di 800 uomini(un reggimento di cavalleria era composto circa da 200 uomini).
3. L’artiglieria.
In quel periodo la tecnologia inglese stava sperimentando i cannoni Armstrong, che purtroppo ave- vano dei problemi. Essi avevano buone qualità, ma ogni tanto si inceppavano. Almeno il 50 % del- l’artiglieria inglese del periodo dovrà essere equipaggiata con questi cannoni, mentre il resto (a pia- cere) con cannoni delle stesse caratteristiche di quelli confederati.
L’accuratezza di questi nuovi cannoni sarà simulata modificando i valori della tabella di fuoco solo per l’artiglieria britannica:
00” – 04” 10 punti fuoco ,
04” – 16” 5 punti fuoco,
16” – 24” 4 punti fuoco,
24” – 32” 3 punti fuoco,
32” – 40” - 1 punto fuoco.
I problemi tecnici di questi cannoni saranno simulati dal risultato di un “9” senza modificatori otte-nuto con il lancio di 1d10. Questo valore “bloccherà” totalmente l’artiglieria, la quale per il prossi- mo turno completo, pur rimanendo ferma sul posto, non sarà in grado di sparare.
La seconda novità dell’arsenale britannico, furono i razzi.
Si raccomanda di usare poche basi di queste armi perché non ce ne furono mai molte a disposizione ( non più del 10 % dell’intera artiglieria).
Una batteria equipaggiata con razzi muove come un’artiglieria a cavallo ed opera come una comune basetta di artiglieria. Non può fare alcun tiro indiretto perché rischierebbe di colpire le proprie unità.
I razzi hanno una portata massima di 32” come le altre artiglierie, ma il loro campo d’azione inizia solo dai 4”. Per la distanza fra i 4” ed i 32” il loro effetto varia. Per determinare la loro efficacia sul campo di battaglia il giocatore lancerà 2d6. La differenza fra i due dadi, che non potrà essere mag-giore di 5, determinerà i punti fuoco ottenuti per colpire l’obiettivo. Lanciando 1d10,con il valore così ottenuto si verificherà l’effetto sull’unità nemica. Nel caso l’obiettivo sia una unità montata, a prescindere dal risultato, questa diventerà disordinata (i cavalli si spaventano).
4. Inquadramento delle unità.
L’esercito inglese era inquadrato in Divisioni . Noi useremo anche il Corpo e l’Armata nel caso ci fossero troppe unità da gestire.
La Divisione.
La Divisione di fanteria sarà formata dalle seguenti unità:
- 1 Generale di Divisione
- 2 brigate di fanteria
- 1 basetta di artiglieria
La Divisione di cavalleria sarà formata nel seguente modo:
- 1 Generale di Divisione
- 3 brigate di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria a cavallo
Il Corpo d’Armata.
Il Corpo d’Armata standard di fanteria sarà formato dalle seguenti unità:
- 4 Divisioni di fanteria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
- 2 Divisioni di cavalleria
- 1 basetta di artiglieria di Corpo.
L’Armata sarà composta da un numero variabile di Corpi, come deciso dal giocatore.
5. Addestramento.
L’esercito inglese aveva buone unità ed una buona tradizione militare. Inoltre esso usava pure le truppe coloniali e quindi sarebbe stato logico che usasse truppe canadesi e indiane dell’ovest nella Guerra Civile Americana. Le truppe britanniche saranno catalogate nel modo seguente:
Scelte: gli Highlanders, la Guardia, la fanteria leggera e la cavalleria britannica.
Veterane: le truppe canadesi e tutte le altre unità.
Addestrate: le altre truppe coloniali.
6. I generali.
La qualità dei generali inglesi di questo periodo non fu molto alta. Per simulare ciò avremo tre tipi di generali: Scarso, Normale ed Eccezionale.
Lanceremo 1d10 per ogni ufficiale in comando.
1 - 3 = Scarso
4 – 8 = Normale
9 – 10 = Eccezionale
Rivoluzionari messicani.
1. I generali.
Negli scontri simulati tra l’esercito francese ed i rivoluzionari messicani, il giocatore messicano (o chi per lui) prima della battaglia lancerà 1d10 per determinare il valore solamente per il generale in comando.
1 - 2 = Scarso
3 – 8 = Normale
8 – 10 = Eccezionale